close

 

 

 


---
前言
---

  我知道、我知道這款遊戲的心得,通常會引來一些充滿情緒性的回應,請容我先打預防針:

  遊戲是虛構的,即使它有參考歷史事件,但它本身還是虛構的,勿把遊戲當現實。

  歷史事件是客觀的,歷史詮釋是主觀的,針對同一個事件有相異甚至相反的詮釋,是非常正常的事,請不要為此森77。

---

  官網:點我

  角色介紹:點我

  OP:

 

 

---
心得
---

  這款遊戲是2014年發售的,雖然網路上許多討論讓大家都知道劇情是怎麼回事,但以下還是以盡量不爆雷的模糊筆法來描述。

  開宗明義地說,這是一款十分清水純愛的遊戲。愛情那層皮非常薄,最多到kiss,還是眼睛一閉黑畫面那種……

  即使如此清水純愛,給玩家的戀愛感也不因此失色,因為時代背景關係,再平凡的小情小愛也可能在一瞬間化為刻骨銘心。呵呵。

  這個遊戲隨時間在歷史上推移,細膩地描寫了一段由日常平凡步向驚悚的劇情。

  戀愛並非整個遊戲的重點,畢竟當你身處於動盪時代,生活飽受安全威脅與物質缺乏時,戀愛就只是一段,最微不足道的環節。

  當主角與女孩兒們氣氛曖昧、談情說愛到一半,都會轉向為討論如何解決經濟、生活(住宅)問題與民族認同。

  主角身邊各個角色,都有不同的政治立場。處在日治結束、國民政府接收的交界點,他們出身不同,又分別認為自己是台灣人/日本人/中國人,也選擇了不同的身份與道路。


  整部《雨港基隆》最出色的,是不同立場間的角色對話/爭執。每一場對話,都是各立場的自我挖掘,拋出許多開放式問題,讓人思考。

  在現代,從小到大的課本,都隱含以中華文化為基準、以中國觀點去看待歷史,或是以當代的民族認同來看待過去的人。在課本中,寥寥帶過的幾句話,無法讓人認知到,歷史上每一個人都是活生生、有思想,也會傍偟不安,是和我們一樣的人。

  經歷日治約五十年間的台灣人、在日治其間出生的台灣,他們是怎麼想的?

  他們會忠於自己原本的國家---日本(即使日本視台灣為次等人民)嗎?

  還是會支持新來的國民政府(即使國民政府與他們的想像有極大落差)呢?


  這是部著重於不同於課本的特定史觀、意識型態與價值觀的衝突,從平民百姓視角去體驗二二八、三壹零那段歷史的遊戲。

  在情節安排上,除了推動戀愛進度外,很多日常與非日常的事件,讓玩家進入那個時代,理解當時人們可能有那幾種不同而互相對立的想法。比如:巧遇高中同學、組團進行文藝活動、在街坊間見到警民衝突等等,劇情飽滿。其中也包含一些有趣的細節,基隆景點、風土民情、當時政策、布袋戲、柔道等。

  並且帶你跟著主角群,一同走過鈔票如同廢紙的通貨膨脹年代,體驗可愛妹子對你喊肚子餓、在你面前被欺凌受傷、被迫下跪而你卻無能為力的憤怒。

  官逼民反、鳩佔雀巢、反目與背叛;對於新生活的盼望與想像,將人們托到高空上,再狠狠摔下來的痛苦。

  一次次的失望不是終點,在失望之後,主角認清現實,有所覺悟而成長,並且展開了行動。然而等待他的,卻是地獄般的場景與絕望……


  以百分比來說:
  時代背景 35% 以上
  立場探討 30%
  劇情事件 20%
  戀愛   10% 
  獵奇   5% (不可輕忽)


  第一次玩,我為了避雷完全沒查資料,也沒玩過試玩版,只知道這是部「以台灣歷史為背景的戀愛遊戲」與「好像有獵奇」的遊戲,而且封面上的女孩兒很可愛。

  嗯,我本來是抱著玩後宮game來玩的……

  遊玩一路的心路歷程為:

  1945年-「好溫馨好黑皮喔我要先攻略那一個妹子呢?」(此階段符合後宮game的期待)

  1947-「生活愈來愈辛苦了,啊啊,什麼時候主角才會開金手指」>「遇到麻煩了,欸欸欸主角你、你怎麼這麼沒用」>開始各種胃痛。

  之後被虐慘,從1947年一路哭到結局。

 

  一方面,是身邊可愛的女孩子受苦,主角卻無能為力,比主角自己受苦還難過;另一方面,就是體認到信任終將被背叛,歷史上人們曾經做出選擇,所付出的代價。

  真是看一次哭一次。

 

  於是,在玩出所有結局之後,出於好奇,跑去圖書館借了三本不同風格的二二八事件相關書藉(上網查到推薦的):《基隆雨港二二八》、《被出賣的台灣》、《二二八事件責任歸屬研究報告》。

  有把遊戲房東線跑完的話,就可以無縫接軌這三本書了,因為內容多少都和劇情有關,都滿建議看的。

 

  《基隆雨港二二八》:被害者家屬口述記錄,和遊戲的時空背景最相近。
   心得點我

  《被出賣的台灣》:作者曾任美駐台副領事,以美國觀點記錄國民政府接收台灣後的發展。
   心得點我

  《二二八事件責任歸屬研究報告》:條理分明,針對此單一事件分析。
   心得點我

 

  這個遊戲帶來的另一個獲益,就是使我發現了一個獵奇的新領域:歷史上的戰爭與屠殺。

  人類的歷史就是征服與殘殺的歷史,在獵奇上,群體的暴行遠勝於個人的暴行,沒有什麼比實際發生過的戰爭,更能讓人感到生命的戰慄以及絕望了。

  沒錯,抱著想玩戀愛的動機開始玩,卻獲得了獵奇方面的糧食!這種出乎意料的驚喜,真是太棒了!


  唯一可惜的是,竟然只能攻略三位女主角,學姐、弟弟、老闆竟然不能攻略QQ

  不過三位女角都超可愛,又堅強又可愛,各個都是性格飽滿、塑造很完整的角色,而且是女性玩家也能代入/喜愛的個性(不得不說,有些男性向作品的女角色是男玩家喜歡但女玩家困惑的),甚至覺得,光是這麼棒的角色塑造,這款遊戲就值了。

 

 


(以下評價,有雷)

 

-----
畫風與音效
-----

  畫風是男性向美少女萌系畫風,意圖欺騙你這是一個後宮game。

  很清爽,很純愛,R18在於獵奇。

  背景很細緻,特別美,層次很多,彩度和亮度不會過高。

  音效的話,中文全語音,語速頗慢;背景旋律舒適悅耳。

  由於配音員有劉傑,會不自覺有工藤新一、犬夜叉在說話的感覺。

---
文字
---

  我覺得AVG遊戲的文字有一個很奇妙的特色,就是用字要簡單,句子要短,類似於口語。大概是為了要一次塞進對話框,或是追求閱讀容易,不像普通小說會花一大段文字描述景色。

  這個特色,會限制文字使用上的自由度。

  《雨港基隆》的文字,也不外乎這種風格。另外,用字簡單、流暢、優雅,很多奇妙的梗、伏筆及打鬥橋段,結局全破後重玩第二輪真是各種感觸(李肇維去神社祈求的願望完全插旗啊!)

  以全遊戲大量的文字量,要行文流暢,又要用簡單詞語講解複雜概念,其實是件不容易的事。

  對白設計用心,突顯了角色間不同性格、想法與不同立場(比如主角的軟弱與三心兩意)。學姊提供了許多台灣歷史小知識,及各種開放式問題,不只是對主角,也是對玩家(現代人)的質問。

  整體而言,我最喜歡這部的文字!

-------
遊戲階段與路線
-------

  主角李肇維:出場時人設,具備了後宮向男主角一貫的頹廢草食性格,以及吸引所有女性人物(含街坊大媽)的謎之魅力。但其實他韜光養晦文武雙修、多才多藝有如開掛,鬥士兼補師,前鋒兼軍師。

  加上有鄉親朋友貴人相助,美少女與妹妹/弟弟環繞身邊,唉要不是環境因素與歷史之壁,李肇維完全可以走一個英雄式男主角路線啊。


  階段分為:

  1945年的小確幸時期、1947年的風雨欲來,以及1947年2月28日、3月10日為結局分歧點。

  三位女主角,三條路線。

  其它有立繪角色:學姊謝霽雲、王太吉、店長和弟弟李元德,都不能攻略。

  三位女主角不同身份,各自有與主角的情感牽絆,以及迥異的性格:

 

  ● 林明華:同窗舊識+現任房東

  #溫柔/賢慧/固執/天然呆/愛吃鬼/激起人保護欲。

  (個人認為正宮擔當。


  ● 張曉瑜:青梅竹馬+老闆娘(上司)

  #忠犬/堅毅女強人/精明幹練/忍辱負重/精神狀況不穩/超展開。

  (雖然有人說她病嬌,但我覺得NO,真病嬌應該會把其它女角殺光光(見病嬌模擬器


  ● 陳 鈺:興趣相投+千金小姐

  #嬌蠻任性/淘氣/心直口快/有錢/不知民間疾苦

  (稱主角為「傻子」,讓人懷疑她是否記得主角姓名(x


  路線分歧點設計得非常奇特,九成玩家會因好奇心而走到林明華(房東)線。這種設計目的,大概是因為房東線是最長、劇情最完整的路線。另外兩條路線比較短,有些事件被拿掉,所以個人也推薦先跑房東線啦~

  林明華(房東線),震撼力最強,主角(被迫)成長,以及最虐、虐得精采多姿的一條路線。

  張曉瑜(老闆娘),路線走一個超展開,各種不科學。劇情走向很特別,從分歧點到結尾都有種魔幻感。全線幾乎都是張曉瑜的主場,舞台燈都打在她身上XD,主角變配角,較少發揮空間。

  陳鈺路線,呃,我是最後才走這條線。光看1945年,陳鈺似乎是主角真愛。但此路線後續劇情,相較於另外兩條沒有亮點。各種麻煩會自動消失,或是輕描淡寫解決掉。陳鈺人設中主打的立場對立,也沒有造成很大衝突,轉折略硬。整條線小打小鬧,和其它兩線比起來較平淡。

  一度期待陳鈺會被毀容(不是我心態扭曲,和其它線比起來,毀容還在合理範圍內),來個主角不離不棄的橋段,看來是我口味太重了。


  三線中,主角與林明華的感覺像家人、像兄妹,主角被她的溫暖所治癒,並下定決心,要成長為足以保護她的人;

  張曉瑜給主角壓力最大,類似於責任的存在;(我以為不選她,她會自殺或其它過激行為,可惜沒有)

  陳鈺線,最接近兩情相悅的戀愛氣氛,然而在那個不平靜的時代,要談一場日常系輕鬆戀愛可真困難。

---
結局
---

  (1)全員脫出:

  此結局中,主角群無疑是超幸運的一群人,在學姐庇佑下逃難去。

  但是沒有結局圖。

  (2)三女主單一存活結局:

  沒被選中的另外兩個會慘死。

  (3)李元德結局:

  不愧是弟弟兼妹妹,有兩個專屬結局

  (4)王太吉結局:

  唯一一個時間線延長至「現在」的結局。


-------
遊戲簡介tag
-------

  要了解一項事物的全貌,最好藉由不同面向去觀察它。以下就以TAG來呈現《雨港基隆》不同面向。

 

(一)人物

● 主角李肇維:
#偽.後宮系廢柴男主角,街坊大媽眼中的肥肉
#進化的潛力
#弟控
#不吃辣
#喜歡閃閃發光的東西
#你為什麼不去醫院奉獻自己的專業呢

● 學姊:
#來去如風,謎一般的女人
#主角的小叮噹&人生導師
#為什麼不能攻略嗚嗚嗚

● 李元德:
#是弟弟也是妹妹
#兄控
#認同障礙
#相當於 Undertale 裡的 Flowey

● 王太吉:
#可靠好朋友,負責打圓場或聚眾群毆
#妹子們都瞎了眼愛主角不愛他
#手牽手
#有專屬選項與結局

 

(二)路線

● 林明華:
#戲份多災難也多
#房屋徵收
#家裡蹲
#小釣手


● 張曉瑜:
#你就是醫我的藥!
#與員工同甘共苦的好老闆
#白骨監牢 ( Sans 是你?
#帶刺嬌花
#拔刀無雙

● 陳鈺:
#$$$$$
#嬌蠻俏千金…
#灌水泥沉到基隆港的羅密歐
#現代化豪華臥室

 

---

  大概就是這樣。

  最近等該公司新作《她與他與她的澎湖灣》等到糧食不足,又把《雨港基隆》挖出來玩,才想到還沒寫心得。

  通常愈是喜歡的作品,心得愈難寫,因為深刻的感觸和喜愛往往會影響到書寫文字及整理條理的能力

---只能說,我盡力了,盡量表達我對此作的喜愛,表達它給我的感動,希望這股感覺能透過文字傳達一、二分。

 

 

 

 

arrow
arrow
    文章標籤
    雨港基隆
    全站熱搜

    卡滋里滋多里多滋 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()